공식과 작동 원리

전투와 능력치가 어떤 순서로, 어떤 식으로 계산되는지 정리했습니다. 모든 수치는 현재 서버 설정 기준입니다.

공격은 이 순서로 계산됩니다

몬스터를 때리면 아래 순서로 피해가 정해집니다. 각 단계의 식은 뒤에서 하나씩 설명합니다.

순서
단계
하는 일
순서

1

단계

타격 간격 확인

하는 일

같은 몬스터를 간격 안에 다시 때린 타격은 피해가 들어가지 않습니다

순서

2

단계

기본 피해

하는 일

무기 자체 피해 + 공격력

순서

3

단계

방어 감소

하는 일

몬스터 방어력과 내 관통력으로 피해를 줄입니다

순서

4

단계

치명타

하는 일

확률이 맞으면 치명타 피해 배율을 곱합니다

순서

5

단계

잠재능력과 세트 효과

하는 일

무기 잠재능력, 세트 효과, 다음 공격 강화가 붙습니다

순서

6

단계

사냥 레벨 차이

하는 일

내 사냥 레벨과 몬스터 레벨이 멀면 피해가 줄어듭니다

순서

7

단계

상한

하는 일

한 번에 들어가는 피해는 최대 999,999입니다

능력치가 합쳐지는 방식

능력치 하나는 아래 항목을 모두 더해 정해집니다.

합계 = 장비 + 잠재능력 상시 효과 + 1차 능력치 파생 + 도감 + 숙련도 + 종합 레벨 + 세트 효과

최종 = 합계 × (1 + 비약 비율) + 비약 고정값

  • -

    장비는 착용 중인 갑옷 4부위, 장신구, 손에 든 무기의 능력치입니다.

  • -

    강화는 한 단계마다 그 장비에 붙은 모든 능력치에 ×1.1을 곱하고, 단계가 쌓일수록 곱해집니다. +3이면 ×1.331입니다. 강화

  • -

    잠재능력이 주는 1차 능력치는 아래 파생 계산에 쓰이지 않습니다. 장비에 직접 붙은 1차 능력치만 파생됩니다.

  • -

    비약은 일시 효과이며 합계에 곱하거나 더합니다.

  • -

    치명타 피해는 위 합계에 기본 150이 더해집니다.

1차 능력치가 올리는 것

장비에 붙은 1차 능력치 1이 아래 능력치를 각각 이만큼 올립니다.

1차 능력치
올라가는 능력치 (1당)
1차 능력치

힘

올라가는 능력치 (1당)

물리 공격력 1.0, 물리 방어력 0.2, 물리 관통력 0.15

1차 능력치

민첩

올라가는 능력치 (1당)

물리 공격력 0.3, 치명타 확률 0.15%, 물리 관통력 0.15, 이동 속도 0.1%

1차 능력치

지능

올라가는 능력치 (1당)

마법 공격력 1.0, 마법 관통력 0.15, 최대 마나 2.0

1차 능력치

활력

올라가는 능력치 (1당)

물리 방어력 0.2, 마법 방어력 0.2, 최대 체력 4.0, 체력 재생 0.15

1차 능력치

의지

올라가는 능력치 (1당)

마법 방어력 0.8, 최대 마나 1.5, 마나 재생 0.2, 보호막 0.4, 소환수 능력치 1.0

숙련도와 레벨이 올리는 것

출처
레벨당 오르는 것
출처

사냥 숙련도

레벨당 오르는 것

물리 공격력 +1.5 (기본 +1), 치명타 확률 +0.2%

출처

채굴 숙련도

레벨당 오르는 것

물리 방어력 +0.8

출처

농사 숙련도

레벨당 오르는 것

최대 체력 +2.0, 체력 재생 +0.3

출처

벌목 숙련도

레벨당 오르는 것

최대 마나 +2.0, 마나 재생 +0.2

출처

종합 레벨

레벨당 오르는 것

물리 공격력과 마법 공격력 각각 +0.3 (Lv.1 기준, (종합 레벨 - 1) × 0.3)

숙련도 효과는 그 숙련도 자신의 레벨로 계산하고, 종합 레벨 효과는 네 숙련도의 평균으로 계산합니다. 낚시는 능력치를 올리지 않습니다. 성장

체력과 마나

항목
식
항목

최대 체력

식

20 + 종합 레벨 × 3 + 체력 능력치 합계

항목

최대 마나

식

50 + 종합 레벨 × 5 + 마나 능력치 합계

항목

체력 재생

식

1초마다 1 + 체력 재생 능력치, 가득 차 있지 않을 때

항목

마나 재생

식

1초마다 5 + 마나 재생 능력치, 가득 차 있지 않을 때

화면의 하트는 실제 체력의 비율을 보여 줍니다.

보호막

보호막은 받는 피해를 체력보다 먼저 받아 냅니다. 방어력, 잠재능력, 세트 효과로 줄인 뒤의 피해가 보호막에서 먼저 깎이고, 남은 만큼만 체력이 줄어듭니다. 낙하나 화상 같은 환경 피해도 같습니다. 쓰러지는지도 체력과 보호막을 합쳐서 판단합니다.

항목
내용
항목

최대 보호막

내용

보호막 능력치의 합계입니다. 의지 1당 0.4가 붙고, 세트 효과와 잠재능력으로도 올라갑니다

항목

재생

내용

마지막으로 피해를 받은 뒤 10초가 지나면 10초마다 최대 보호막의 10%를 채웁니다

항목

임시 보호막

내용

보호막 주문과 수호 소환수가 주는 보호막은 최대 보호막 위로도 쌓입니다. 지속 시간이 지나면 최대 보호막까지만 남습니다

항목

부활

내용

임시 보호막은 사라지고, 최대 보호막이 가득 찬 채로 시작합니다

  • -

    주문이 주는 보호막은 주문이 정한 수치에 마법 공격력의 30%를 더한 양이며 최대 500까지 쌓입니다.

  • -

    지속 시간이 서로 다른 보호막을 겹쳐 받으면 더 긴 쪽이 적용됩니다.

  • -

    현재 보호막은 액션바의 체력 옆에 나타납니다.

근접과 활 공격의 기본 피해

  • -

    근접은 무기 자체 피해 + 물리 공격력입니다. 무기 자체 피해는 무기 재질이 가진 피해입니다.

  • -

    활과 쇠뇌는 화살이 가진 피해 + 물리 공격력입니다. 방어 감소는 물리 관통력으로 계산합니다.

  • -

    마법 공격력이 물리 공격력보다 높으면 기본 공격도 마법으로 계산합니다. 무기 자체 피해 + 마법 공격력에 마법 관통력을 쓰고, 상대의 마법 방어력으로 줄어듭니다.

  • -

    주문을 각인한 검으로 물리 공격을 하면 물리 공격력이 5% 줄어듭니다.

방어력과 관통력

피해를 줄이는 비율은 방어력이 클수록 커지지만 점점 완만해집니다.

피해 감소율 = 방어력 ÷ (방어력 + 100)

방어력
0
25
50
100
200
400
방어력

피해 감소율

0

0%

25

20%

50

33.3%

100

50%

200

66.7%

400

80%

관통력은 상대의 방어력을 깎아서 계산합니다.

관통 효율 = 관통력 ÷ (관통력 + 100)

적용 방어력 = 방어력 × (1 - 관통 효율)

관통력
방어력 100일 때 감소율
방어력 200일 때 감소율
관통력

0

방어력 100일 때 감소율

50%

방어력 200일 때 감소율

66.7%

관통력

50

방어력 100일 때 감소율

40%

방어력 200일 때 감소율

57.1%

관통력

100

방어력 100일 때 감소율

33.3%

방어력 200일 때 감소율

50%

  • -

    물리 공격은 물리 방어력과 물리 관통력, 마법 공격은 마법 방어력과 마법 관통력을 씁니다.

  • -

    몬스터는 방어력을 하나만 가지며 물리와 마법에 똑같이 적용됩니다.

  • -

    방어력으로 줄인 피해도 최소 1은 들어옵니다.

치명타

  • -

    확률은 치명타 확률 능력치(%)입니다. 100% 이상이면 항상 치명타가 납니다.

  • -

    치명타가 나면 치명타 피해 ÷ 100을 곱합니다. 기본 치명타 피해는 150이라 ×1.5입니다.

  • -

    근접과 활은 방어 감소를 마친 피해에 곱합니다.

  • -

    일부 장비는 마법 공격의 치명타 피해를 따로 높여 줍니다.

마법 피해

주문 피해 = 마법 공격력 × 주문 피해% ÷ 100

  • -

    주문을 쓰는 순간 치명타 확률을 한 번 굴리며 배율은 물리 공격과 같습니다.

  • -

    그 뒤 상대의 마법 방어력(몬스터는 방어력)과 내 마법 관통력으로 줄어듭니다. 최소 1은 들어옵니다.

  • -

    마법 공격력 80으로 피해 150%의 주문을 쓰면 기본 피해는 120입니다.

  • -

    마나가 모자라거나 쿨타임 중이면 쓸 수 없습니다.

  • -

    쿨타임은 주문 쿨타임 × (1 - 쿨타임 감소%)입니다. 쿨타임 감소는 최대 50%까지만 적용됩니다.

  • -

    주문과 지속 피해는 아래 타격 간격의 영향을 받지 않습니다.

주문별 마나, 쿨타임, 피해 비율은 마법 목록에 있습니다.

타격 간격

같은 몬스터를 연속으로 맞히는 최소 간격이 있습니다. 간격 안에 들어온 타격은 피해가 들어가지 않습니다.

실제 간격 = 0.5초 × (1 - 타격 간격 감소%)

  • -

    타격 간격 감소는 최대 50%라서 가장 빠를 때 0.25초입니다.

  • -

    몬스터마다 따로 계산하므로 다른 몬스터를 때리는 데는 영향이 없습니다.

사냥 레벨 차이

일반 사냥터 몬스터에는 내 사냥 숙련도 레벨과 몬스터 레벨의 차이(높고 낮음 모두 같은 절댓값)에 따라 보상과 피해가 달라집니다.

레벨 차이
0~5
6~10
11~15
16~20
21 이상
레벨 차이

골드와 경험치

0~5

100%

6~10

50%

11~15

20%

16~20

5%

21 이상

1%

레벨 차이

내가 주는 피해

0~5

100%

6~10

70%

11~15

40%

16~20

20%

21 이상

10%

레벨 차이

내가 받는 피해

0~5

1배

6~10

1.5배

11~15

2배

16~20

3배

21 이상

5배

  • -

    드롭 확률과 수량은 그대로입니다.

  • -

    보스, 시련의 탑, 레이드, 섬 야간 몬스터에는 적용되지 않습니다.

  • -

    차이가 생기면 채팅으로 안내하며, 안내는 30초에 한 번만 나옵니다.

받는 피해

몬스터의 공격은 아래 순서로 줄어듭니다.

  • 1

    몬스터의 공격력에서 시작합니다.

  • 2

    내 방어력으로 줄입니다. 마법, 용의 숨결, 소환사의 송곳니는 마법 방어력, 나머지는 물리 방어력을 씁니다.

  • 3

    방어구 잠재능력과 세트 효과의 피해 감소가 순서대로 적용됩니다.

  • 4

    사냥 레벨 차이의 받는 피해 배율이 곱해집니다.

  • 5

    남은 피해를 보호막이 먼저 받아 내고, 그래도 남는 양만 체력에서 깎입니다.

낙하나 화상 같은 환경 피해는 방어력 계산을 거치지 않고 보호막과 체력에서 그대로 깎입니다.

사망과 내구도

  • -

    사망하면 **보유 골드의 5%**를 잃습니다. 한 번에 잃는 상한은 종합 레벨 × 100G입니다.

  • -

    인벤토리와 경험치는 그대로입니다.

  • -

    3초 안에 다시 사망하면 골드를 잃지 않습니다.

  • -

    장비와 도구의 내구도는 닳지 않습니다.

계산 예시

가상의 캐릭터입니다. 종합 레벨 20, 사냥 숙련도 20, 장비의 힘 합계 30, 장비에 직접 붙은 물리 공격력 20, 무기 자체 피해 9입니다.

단계
계산
결과
단계

물리 공격력

계산

장비 20 + 힘 30 + 사냥 숙련도 (1 + 20 × 1.5) + 종합 레벨 (19 × 0.3)

결과

86.7

단계

기본 피해

계산

무기 9 + 86.7

결과

95.7

단계

물리 관통력

계산

힘 30 × 0.15

결과

4.5

단계

적용 방어력

계산

몬스터 방어력 60 × (1 - 4.5 ÷ 104.5)

결과

약 57.4

단계

피해 감소율

계산

57.4 ÷ (57.4 + 100)

결과

약 36.5%

단계

일반 타격

계산

95.7 × (1 - 0.365)

결과

약 60.8

단계

치명타

계산

60.8 × 1.5

결과

약 91.2

최대 체력은 종합 레벨 20과 농사 숙련도 20이면 20 + 20 × 3 + 20 × 2 = 120에 장비의 체력 능력치가 더해집니다.

한도 정리

항목
한도
항목

한 번의 타격 피해

한도

최대 999,999 (방어 감소를 마친 피해는 최소 1)

항목

타격 간격 감소

한도

최대 50% (간격 최소 0.25초)

항목

쿨타임 감소

한도

최대 50%

항목

보호막 주문으로 쌓는 보호막

한도

최대 500

항목

이동 속도 보너스

한도

최대 50%

항목

방어 감소율

한도

100%에 가까워질 뿐 도달하지 않음

전투력

내 정보와 랭킹에 표시되는 전투력은 아래 식으로 구합니다.

전투력 = √(공격 × 생존) × 10

  • -

    공격은 방어력 30의 기준 몬스터를 상대로 한 초당 기대 피해입니다. 치명타, 관통, 타격 간격, 무기 잠재능력과 세트의 전투 효과를 반영합니다.

  • -

    생존은 체력과 방어력, 재생, 방어구 잠재능력과 세트의 피해 감소를 합친 실효 체력입니다.

  • -

    비약처럼 일시적인 효과는 계산에서 빠집니다.

  • -

    랭킹은 /대표장비로 등록한 장비 기준입니다. 성장

모험 안내서 / 수치는 패치로 바뀔 수 있습니다.마인크래프트 공식 제품이 아니며 Mojang, Microsoft와 관련이 없습니다.