기본
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/섬 이동또는 메뉴의 개인 섬으로 이동합니다. - -
섬을 나가거나 서버가 재시작되어도 건축물은 유지됩니다. 다시 들어갈 때 잠시 준비 시간이 걸릴 수 있습니다.
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/섬 초대로 친구를 일원으로 들이면 함께 캐고, 짓고, 업그레이드에 보탤 수 있습니다. - -
작물과 나무는 플레이어가 섬에서 활동하는 동안 자랍니다. 멀리 떨어진 곳은 성장이 멈출 수 있습니다.
/섬은 소속 섬으로 바로 이동합니다. 관리 화면은 /섬 허브 또는 /메뉴 섬으로 열고, 마을은 /spawn 또는 /넴주로 돌아갑니다.
농사와 약초
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소속 섬의 다 자란 작물을 우클릭하면 이어진 밭의 다 자란 작물을 최대 512칸까지 한 번에 수확하고 다시 심습니다. 빈손으로도 가능하며, 괭이의 잠재능력이 있으면 함께 적용됩니다.
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도끼로 나무 밑동을 캐면 이어진 같은 종류의 원목을 기본 최대 512개까지 한 번에 벱니다. 벌목 경험치는 자연히 자란 나무에서 얻습니다. 수확과 벌목 조작 자세히
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약초는 상점의 약초 씨앗으로 키웁니다. 수확하면 1~3개와 가끔 씨앗이 나옵니다.
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약초는 양조대에서 포션, 강장제의 재료가 됩니다.
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뼛가루는 모든 작물, 나무, 식물에 사용할 수 없습니다. 발사기로도 사용할 수 없습니다.
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대신 밀, 당근, 감자, 비트루트, 네더 사마귀와 약초는 자연 성장이 빨라졌습니다. 바닐라 기준 성장 확률이 3배이며, 코코아, 달콤한 열매, 수박, 호박은 1.5배입니다.
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일반 묘목은 자연 성장 확률이 바닐라의 3배입니다. 충분한 빛과 공간을 확보하고, 짙은 참나무 등은 기존처럼 묘목을 2×2로 심어 주세요.
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진홍빛 균류와 뒤틀린 균류도 각각 맞는 균사체 위에 심으면 자연히 큰 나무로 자랍니다. 진달래도 흙이나 이끼 위의 밝은 곳에서 자라며, 평균 성장 시도 간격은 약 5분 20초입니다. 공간과 주변 활동 상태에 따라 더 오래 걸릴 수 있습니다.
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화염 버섯, 용고추는 영혼 모래 위에만 심어집니다. 영혼 모래는 상인 마르코의 섬 개척 탭에서 삽니다.
호박과 수박이 열리려면
줄기가 다 자란 뒤에도 열매가 생기기까지 자연 성장 시간이 더 필요합니다. 줄기 바로 옆의 동서남북 중 최소 한 칸을 비우고, 그 아래에는 흙, 잔디 블록이나 경작지를 두세요. 대각선의 빈칸은 열매 공간으로 쓰이지 않습니다.
줄기 주변을 밝게 유지하고 밭 가까이에서 활동해 주세요. 멀리 떨어져 해당 구역의 성장이 멈추면 열매도 생성되지 않습니다. 이 조건을 갖췄는데 계속 열리지 않는 경우에는 섬 위치와 상황을 /신고 내용으로 알려 주세요.
층 이동용 승강판
/메뉴 목공(메인 메뉴의 목공 / 설비 제작법)에서 섬 승강판을 제작하여 소속 섬의 각 층에 설치합니다. 승강판은 같은 X와 Z 좌표에 두고 높이를 3~32칸 떨어뜨립니다. 도착할 승강판 위 두 칸은 비워 둡니다.
승강판에는 청록색 테두리와 위아래 연결 거리, 조작법이 표시됩니다. 이동하면 출발 지점과 도착 지점에 빛과 소리가 나옵니다.
승강판 위에서 점프하면 위층, 웅크리기하면 아래층으로 이동합니다. 재사용 간격은 1초이며 전투 후 10초 동안은 이용할 수 없습니다. 일반 매끄러운 석영은 승강판으로 작동하지 않습니다.
미니언 본체 코어와 설비 부품은 /연구(섬 연구)에서 사용하는 재료입니다. 본체 코어는 채굴, 벌목, 농사 미니언 본체 항목에 납품하여 개방하거나 승급합니다. 생산물은 /섬 허브의 미니언 관리에서 종류별 창고를 열어 받습니다.
미니언 종류
미니언은 세 종류이며, 종류마다 한 기까지 섬에 둘 수 있습니다(섬당 최대 3기). 외형은 모두 구리골렘이고 손에 든 도구로 구분합니다.
채굴 미니언
곡괭이
광물
채굴
섬 연구 > 기반 시설 > 자동 채굴기
벌목 미니언
도끼
원목
벌목
섬 연구 > 미니언 본체
농사 미니언
괭이
작물
농사
섬 연구 > 미니언 본체
저장, 구동, 선별 부품은 모든 미니언에 함께 적용되고, 본체를 하나라도 열었다면 장착할 수 있습니다. 미니언은 주변의 실제 블록을 캐거나 작물을 키우지 않고 창고에 물건을 쌓습니다.
미니언 배치와 조작
본체를 개방한 뒤 /섬 허브 > 미니언 관리에서 해당 미니언의 창고를 열고 미니언 배치 / 위치 이동을 누릅니다. 60초 안에 소속 섬의 단단한 바닥 윗면을 우클릭하면 구리골렘 미니언이 나타납니다. 위 두 칸을 비워 두세요. 웅크린 채 우클릭하면 배치를 취소합니다. 다른 종류의 미니언과 겹치는 자리에는 둘 수 없습니다.
구리골렘은 도구를 움직이며 현재 생산 상태와 보관량을 보여 줍니다. 창고가 가득 차면 동작을 멈춥니다. 구리골렘 우클릭으로 창고를 열어 생산물을 수령합니다. 구리색 외형을 유지하며 배치한 자리에서 작업합니다.
종류마다 위치는 하나이며 같은 버튼으로 위치를 옮길 수 있습니다. 배치와 이동에는 추가 코어가 들지 않고 기존 생산량과 창고가 유지됩니다. 가까이에서만 외형이 표시되어도 자동 생산은 계속됩니다.
미니언이 주는 숙련도 경험치
미니언이 만든 물건 한 개마다 **직접 채집할 때 경험치의 75%**가 쌓이고, 창고의 전체 수령을 누르면 해당 숙련도로 받습니다. 쌓인 경험치는 창고 화면 맨 위 정보 아이콘에서 볼 수 있습니다. 상자 자동 전송으로 물건이 나가도 경험치는 수령할 때까지 남지만, 자리를 비운 사이 쌓이는 양은 창고를 한 번 채울 만큼까지입니다.
구동 부품 4단계의 5단계 본체가 한 시간에 얻는 경험치는 대략 채굴 690, 벌목 880, 농사 850입니다. 직접 활동하는 것의 몇 분의 일도 되지 않는 보조 수입입니다.
섬 연구
/메뉴 > 생산과 성장 > 섬 연구에서 14종 성장 항목을 한 화면으로 관리합니다. /연구, /메뉴 연구도 같은 화면을 엽니다. 예전 /섬 연구, /섬 성장, /섬 업그레이드도 계속 열립니다.
생성기
더 좋은 광석이 나옵니다
섬 크기
섬 반경이 넓어집니다
자동 채굴기(채굴 미니언 본체)
기본 30초에 1개씩 광물을 모읍니다. 승급하면 품질과 저장 한도가 오릅니다
벌목 미니언 본체
기본 30초에 1개씩 원목을 모읍니다. 승급하면 나무 종류와 저장 한도가 늘어납니다
농사 미니언 본체
기본 30초에 1개씩 작물을 모읍니다. 승급하면 작물 종류와 저장 한도가 늘어납니다
균열
섬의 균열에서 추가 자원이 나옵니다
미니언은 창고가 가득 차면 멈춥니다. 접속 알림이 오면 /섬 허브의 미니언 관리에서 수령합니다.
승급할수록 광물 기본 요구량에 4배 성장과 승급 순서 배수가 적용되고 상위 목공품과 합금도 필요합니다. 실제 다이아몬드 요구량은 생성기 2 > 16 > 96 > 512개, 섬 확장 3 > 24 > 144 > 768 > 3,840개입니다. 한 번에 들 수 없는 재료는 나누어 납품할 수 있습니다.
균열과 미니언 본체의 첫 개방에도 숙련도와 활동 연구가 필요하며, 미니언 본체는 제작한 미니언 본체 코어도 요구합니다. 기존에 올린 섬 단계는 유지되며 다음 승급부터 변경된 비용을 냅니다. 전체 비용과 확률은 섬 자원에 있습니다.
직접 설치한 광석은 채굴 숙련도 경험치와 뒤틀린 재료를 주지 않습니다.
미니언 상자 자동 전송
미니언을 배치한 뒤 미니언 우클릭 > 상자 자동 전송 설정 > 상자 연결 / 변경을 누릅니다. 60초 안에 미니언으로부터 4블록 안의 상자, 큰 상자, 덫 상자 또는 통을 우클릭하면 자동 전송이 켜집니다. 웅크린 채 우클릭하면 선택을 취소합니다.
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설정 화면에서 전송을 켜거나 끄고 연결을 해제할 수 있습니다. 기존 미니언은 연결하기 전까지 창고에만 보관합니다.
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이미 창고에 보관한 광물과 이후 생산한 광물을 모두 옮깁니다. 일반 광물과 뒤틀린 광물을 함께 전송하며 직접 전체 수령도 가능합니다.
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상자가 가득 차면 남은 물품은 미니언 창고에 보관하고, 공간이 생기면 다시 옮깁니다. 미니언 창고까지 가득 차면 생산이 멈춥니다.
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상자나 섬이 로드되지 않은 동안은 미니언 창고에 보관합니다. 다른 곳의 청크를 강제로 불러오지 않습니다.
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상자를 부수고 다시 설치했거나 미니언을 4블록 밖으로 옮겼다면 연결을 확인하세요. 잠긴 상자는 자동 전송하지 않습니다. 연결을 해제해도 상자 안의 아이템은 그대로 남습니다.
미니언 광물과 균열
미니언은 한 주기마다 아래 표에서 광물 1개를 선택합니다. 선별 부품의 한 단계 상승 효과도 이 표에 적용됩니다.
1~2
70%
10%
7%
2%
6%
4%
1%
3~4
35%
15%
20%
10%
9%
6%
5%
5
20%
15%
20%
15%
9%
6%
15%
섬의 균열이 개방되어 있으면 석탄, 철 원석, 레드스톤, 청금석, 다이아몬드가 각각 대응하는 뒤틀린 광물로 변환될 수 있습니다. 균열이 0단계이면 변환되지 않습니다. 일반 광물 1개를 뒤틀린 광물 1개로 바꾸며 추가로 두 개를 지급하지 않습니다. 조약돌과 금 원석은 변환되지 않습니다. 플레이어 곡괭이의 행운이나 잠재능력은 미니언에 적용되지 않습니다.
창고 정보에서 현재 섬의 균열 단계와 변환 확률을 확인할 수 있습니다. 일반 광물 7종과 뒤틀린 광물 5종을 모두 표시하며 전체 수령은 인벤토리에 들어가는 만큼만 지급합니다. 공간이 부족하면 나머지는 창고에 남습니다. 기존 보관량도 유지됩니다.
벌목과 농사 미니언의 생산물
벌목과 농사 미니언도 한 주기마다 아래 표에서 1개를 고릅니다. 본체 단계가 오를수록 종류가 늘고, 선별 부품은 한 단계 위 표를 뽑을 확률을 높입니다. 첫 단계 본체는 미니언 본체 코어만 있으면 열 수 있고, 이후 단계는 종류에 맞는 가공 재료와 코어를 단계 수만큼 냅니다.
1
참나무 70%, 자작나무 30%
밀 40%, 당근 35%, 감자 25%
2
위에 가문비나무와 정글 나무
위에 비트와 수박 조각
3
위에 아카시아와 짙은 참나무
위에 호박과 달콤한 열매
4
위에 벚나무와 맹그로브
위에 네더 사마귀
5
위에 창백한 참나무(9종)
위에 코코아 콩(9종)
2
수지 합판 8 + 강화 지지목 4
경목 손잡이 4 + 단련 합금 4
3
강화 지지목 8 + 흑목 골조 8
경목 손잡이 8 + 전도 합금 8
4
흑목 골조 16 + 각인 목재 16
온실 관개 틀 2 + 전도 합금 16
5
각인 목재 32 + 고대 지지목 32
온실 관개 틀 4 + 균열 합금 16
위 재료 수량은 승급 단계를 곱하기 전의 기본 수량이며, 단계가 오를 때마다 단계 수만큼 곱해 냅니다. 확률과 재료는 패치로 바뀔 수 있습니다.
뒤틀린 광물 제작
제작대의 레시피 북에서 뒤틀린 광물을 찾아 조합법 상세의 결과물을 클릭하면 인벤토리 재료로 바로 만들 수 있습니다. 아래 재료는 조합 1회에 필요한 총수량이며 결과는 1개입니다.
뒤틀린 청금석 1개
청금석 48개 + 레드스톤 8개 + 석탄 4개
뒤틀린 레드스톤 1개
레드스톤 32개 + 청금석 8개 + 석탄 4개
재료 구성은 제작 트리에서, 제작대 배치는 게임 안 레시피 북에서 확인할 수 있습니다. 기존 균열 채굴과 상점 구매로도 얻을 수 있습니다.
목공과 합금
광물 감정과 자원 납품
/메뉴 가공 또는 메인 메뉴 생산과 성장의 자원 가공과 납품을 엽니다. 자연 생성된 섬 광석을 캐면 0.25% 확률로 미감정 광석을 얻습니다. 조약돌과 직접 설치한 광석에서는 나오지 않습니다.
미감정 광석, 광물 감정체와 골드를 소비하여 보석을 감정합니다. 채굴 Lv.12, 28, 42에 새로운 감정이 열리며 결과와 확률은 가공 화면에 표시됩니다. 모든 결과를 받을 공간이 있어야 감정할 수 있습니다.
자원 납품은 광물과 목공품을 소비하고 골드와 해당 숙련도 경험치를 받는 반복 의뢰입니다. 재료를 확보하면 다시 납품할 수 있으며 상점의 일일 판매 제한은 없습니다. 작업별 정확한 재료와 보상은 섬 자원에서 확인할 수 있습니다.
연구와 설비 성장
성장 화면을 기반 시설 / 농림과 생활 / 생산과 가공으로 나누었습니다. 각 아이콘에는 현재 효과, 다음 단계 효과, 필요 숙련도와 연구 실적, 골드와 납품량이 표시됩니다.
모든 성장 항목에서 우클릭은 보유 재료만 납품, 좌클릭은 남은 재료와 골드로 승급합니다. 납품한 재료는 섬에 귀속되며 반환되지 않습니다. 섬원이 함께 납품할 수 있고, 레벨이나 연구가 부족해도 재료를 미리 보탤 수 있습니다.
연구 실적은 소속 섬원의 채굴, 벌목, 수확과 사냥으로 누적되며 승급해도 차감되지 않습니다. 재료 구입이나 가공만으로 실적을 채울 수는 없습니다. 승급하는 사람의 관련 숙련도도 충족해야 합니다.
온실 연구
농사
일반 작물과 열매 성장 보정 +10%
+40%
없음
조림 연구
벌목
묘목, 균류, 진달래 성장 보정 +5%
+20%
영지 반경 2단계
관개 연구
농사
사탕수수와 선인장 성장 보정 +5%
+20%
온실 연구 1단계
장식 공간 확장
벌목
액자 한도 +16개, 갑옷 거치대 +4개
액자 +64개, 거치대 +16개
영지 반경 2단계
미니언 저장 부품
채굴
모든 미니언의 저장량 +25%
+100%
미니언 본체 1개 이상
미니언 구동 부품
채굴
모든 미니언의 생산 속도 +5%
+20%
미니언 본체 1개 이상
미니언 선별 부품
채굴
모든 미니언의 한 단계 위 표 추첨 확률 +5%
20%
미니언 본체 1개 이상
광물 감정 연구
채굴
감정 수수료 5% 할인
20% 할인
광물 생성기 2단계
연구와 부품은 각각 4단계이며 필요 숙련도는 Lv.10 / 20 / 30 / 40, 단계별 골드는 25,000 / 100,000 / 400,000 / 1,200,000G입니다. 각 항목 완성에는 총 1,725,000G와 재료가 필요합니다. 단계별 재료는 아래 첫 단계 수량의 1 / 2 / 4 / 8배입니다.
조림 연구
수지 합판 16 + 강화 지지목 8 + 나무 수액 16
관개 연구
온실 관개 틀 1 + 단련 합금 8 + 전도 합금 4
장식 공간 확장
흑목 골조 8 + 경목 손잡이 8 + 수지 합판 16
광물 감정 연구
광물 감정체 2 + 각인 목재 4 + 전도 합금 8
온실과 미니언 부품은 해당 부품을 1 / 2 / 4 / 8개 사용합니다. 전체 성장 비용과 게임 안 화면에서 정확한 요구량을 확인할 수 있습니다.
온실, 조림, 관개는 각각 해당 식물에만 기존 성장 설정과 곱해 적용됩니다. 빛, 공간, 물과 플레이어의 활동 구역 등 원래 성장 조건이 필요하며, 성장 시간 자체가 일정 비율로 보장되는 것은 아닙니다. 뼛가루 제한은 유지됩니다.
미니언은 접속하지 않아도 가상 창고에 생산하고, 서버 재시작 후 경과 시간도 저장 여유 안에서 정산합니다. 저장 한도에 도달하면 멈추며, 숙련도 경험치는 창고를 수령할 때 위 "미니언이 주는 숙련도 경험치"대로 받습니다. 구동 부품 4단계에서는 25초에 1개를 생산합니다. 선별은 본체 5단계를 넘는 표를 만들지 않습니다.
광물 감정 연구는 소속 섬원의 기초, 정밀, 심층 감정 수수료에 적용됩니다. 최대 연구 시 150 > 120G / 400 > 320G / 1,000 > 800G이며 소수점은 올림합니다. 감정 결과 확률과 납품 보상은 바뀌지 않습니다.
섬 설치 한도
액자와 발광 액자 합계
64
128
192
32
보트와 상자 보트 합계
8
12
16
4
마인카트 전체
16
24
32
8
호퍼 마인카트
4
6
8
2
갑옷 거치대
16
24
32
8
표는 장식 공간 확장 전 기본 한도입니다. 장식 공간 4단계는 섬 전체 액자 한도에 64개, 거치대 한도에 16개를 더합니다. 큰 섬에서는 액자 256개와 거치대 48개까지 가능하지만 청크별 한도는 그대로입니다.
영지 크기 1~2단계는 작은 섬, 3~4단계는 중간 섬, 5~6단계는 큰 섬 한도를 적용합니다. 호퍼 마인카트는 전체 마인카트 한도에도 포함됩니다. 기존 초과 설치물은 삭제하지 않으며 수량이 줄어들기 전까지 추가 설치를 제한합니다.
목재를 활용하는 제작법
/메뉴 > 생산과 성장의 목공 / 설비 제작법 또는 /메뉴 목공에서 목재가 들어가는 제작법만 모아 볼 수 있습니다. 하단의 지금 제작 가능 필터로 보유 재료에 맞게 좁혀 보세요.
자작나무 합판
자작나무 원목 16 + 나무 수액 2
수지 합판 2
가문비나무 목탄
가문비나무 원목 32 + 석탄 8
가공 목탄 16
아카시아 손잡이
아카시아 원목 16 + 아카시아 껍질 2 + 정글 꿀 1
경목 손잡이 2
창백한 참나무 지지목
창백한 참나무 원목 16 + 창백한 이끼 2 + 맹그로브 진액 1 + 각인 목재 4
고대 지지목 2
진홍빛 목재
진홍빛 자루 16 + 진홍 불씨 2 + 흑목 골조 4
각인 목재 2
뒤틀린 지지목
뒤틀린 자루 16 + 청록 균사 2 + 진홍 불씨 1 + 각인 목재 4
고대 지지목 2
통
수지 합판 8 + 참나무 원목 16
16개
상자
수지 합판 8 + 가문비나무 원목 32
16개
책장
수지 합판 8 + 책 24
8개
사다리
강화 지지목 4 + 막대기 64
64개
비계
강화 지지목 4 + 실 16
64개
모닥불
가공 목탄 16 + 수지 합판 8 + 참나무 원목 16
16개
기존 가공법도 함께 사용할 수 있습니다. 부품 제작 비용과 성장 조건은 그대로이며, 제작 자체에 추가 경험치나 판매 보너스는 없습니다.