안녕하세요. 서버 운영자 Perdume입니다.
오픈베타 종료 공지에서 예고드린 정비 가운데, 개발 서버에서 진행한 1차 수정사항을 안내드립니다. 성장, 개인 섬, 제작과 경제, 장비와 전투, 보스, 메뉴 편의를 중심으로 고쳤습니다.
아래 내용은 정식 오픈 시점에 반영됩니다. 수치는 검증 과정에서 조정될 수 있으며, 바뀌면 다시 안내드리겠습니다. 자세한 수치와 사용법은 가이드에 정리해 두었습니다.
한눈에 보기
성장
숙련도 경험치 곡선 조정, 종합 레벨 계산 방식 정리, 섬 승급 조건 연결
개인 섬
섬 연구 화면 통합, 신규 연구 4종, 미니언 3종, 승강판 개선
제작과 경제
목공 제작법 12개, 제작대 화면 개선, 광물 변동 시세, 상점 표시 정리
장비와 전투
잠재능력 등급 상승 보장과 조율, 전술 장비 4종, 사냥 레벨 차이 규칙, 보호막
콘텐츠
새 보스 레이드 Boss-1 (가칭)
편의
메인 메뉴 개편, 뒤로 가기 통일, NPC 대화창, 칭호, 잠수 포인트, 랭킹
안정성
거래, 우편, 강화 도중 서버가 종료되는 경우 대비, 설치물 한도
성장
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숙련도 경험치 곡선 조정: Lv.1~10, 11~20, 21~30 구간의 레벨당 요구 경험치를 각각 30%, 22%, 12% 낮췄습니다. 줄어든 양은 Lv.31~60 구간에 더했으므로 Lv.60까지 필요한 총 경험치는 그대로입니다. 초반 성장이 빨라지고 후반 구간의 요구량이 조금 늘어납니다.
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종합 레벨은 채굴, 벌목, 농사, 사냥 숙련도의 평균(소수점 버림)입니다. 낚시는 포함되지 않습니다.
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섬 승급에 숙련도, 섬 활동 연구, 단계별 골드, 제작 코어 조건이 연결되었습니다. 필요한 재료는 우클릭으로 나누어 납품할 수 있습니다.
자세한 내용은 성장 가이드에서 확인할 수 있습니다.
개인 섬
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섬 연구 화면 통합: 섬 승급, 온실, 미니언 부품을 54칸 화면 하나에서 관리합니다.
/연구또는/메뉴 > 생산과 성장 > 섬 연구에서 열립니다. 예전의 "섬 성장", "연구와 업그레이드"는 모두 섬 연구로 이름을 통일했습니다. - -
신규 연구 4종: 조림, 관개, 광물 감정, 장식 공간 확장입니다. 성장 보정과 감정 할인은 최대 20%이고, 장식 공간 확장은 액자 한도를 64개, 갑옷 거치대 한도를 16개 늘립니다. 온실 연구는 작물 성장 보정을 최대 +40%까지 올립니다.
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미니언 3종: 기존 자동 채굴 미니언이 채굴, 벌목, 농사 세 종류가 되었습니다. 종류마다 1기씩, 섬당 최대 3기까지 둘 수 있으며 외형은 같고 손에 든 도구만 다릅니다.
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생산물 하나마다 직접 채집할 때 경험치의 **75%**가 쌓이고, 창고에서 전체 수령을 누르면 해당 숙련도로 받습니다.
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창고에서 4블록 안의 상자, 큰 상자, 덫 상자, 통을 지정하면 생산물을 자동으로 옮겨 담습니다. 상자가 가득 차거나 잠겨 있으면 창고에 보관하다가 자리가 생기면 다시 옮깁니다.
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채굴 미니언은 일반 청금석과 레드스톤도 생산하며, 섬의 균열 단계에 따라 일부가 뒤틀린 광물로 바뀝니다.
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섬 허브의 미니언 관리에서 세 종류의 보관량과 속도를 한눈에 볼 수 있습니다.
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승강판: 청록색 테두리와 연결된 층까지의 거리가 표시되고, 이동할 때 파티클과 소리가 납니다. 설치가 막히던 오류를 고쳤습니다.
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설치물 한도: 액자, 보트, 마인카트, 갑옷 거치대에 섬별, 청크별 한도가 생겼습니다. 이미 한도를 넘어 설치된 물건은 지워지지 않으며, 수량이 한도 아래로 내려가기 전까지 추가 설치만 제한됩니다.
자세한 내용은 개인 섬 가이드에서 확인할 수 있습니다.
제작과 경제
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목공 제작법 12개: 수종별 대체 가공 6종(자작나무 수지 합판, 가문비나무 가공 목탄, 아카시아 경목 손잡이, 창백한 참나무와 뒤틀린 자루의 고대 지지목, 진홍빛 자루의 각인 목재)과 건축 묶음 6종(통 16, 상자 16, 책장 8, 사다리 64, 비계 64, 모닥불 16)이 추가되었습니다. 설비 부품 7종은 제작대 배치를 서로 다르게 바꿔 구별하기 쉬워졌습니다. 필요한 재료는 그대로입니다.
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제작대 화면: 올려 둔 재료와 관련된 추천 조합법이 맨 아래 줄에 표시됩니다. 결과 칸은 연두색 "결과물" 틀로 묶어 추천 칸과 헷갈리지 않게 했습니다. 지금 제작 가능, 재료 일부 보유 필터와 장비 분류, 한글 이름 검색을 지원합니다.
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광물 변동 시세: 구매할 수 있는 광물 15종은 서버 전체가 공유하는 재고를 두고, 재고가 줄면 가격이 오르고 늘면 내려갑니다. 기준 구매가는 판매가의 3배이며(뒤틀린 다이아몬드는 판매 전용), **1시간마다 기본 재고의 5%**가 다시 채워집니다. 구리, 철, 금은 원석과 주괴가 하나의 수량으로 시세를 공유합니다.
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상점 표시: 광물과 기타 판매 탭을 정리하고, 한 줄의 9번째 칸이 빠지던 문제와 판매가 표시가 서로 다르던 문제를 고쳤습니다. "이전 탭", "다음 탭" 버튼은 바로 이전, 다음 탭으로 이동합니다. 구매와 되사기는 인벤토리가 가득 차면 바닥에 떨어뜨리지 않고 거절합니다.
시세와 품목별 가격은 경제 가이드에서 확인할 수 있습니다.
장비와 전투
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잠재능력 등급 상승 보장: 줄을 잠그지 않은 재설정을 이어가면 일반 장비는 12회째, 희귀 장비는 30회째, 영웅 장비는 60회째에 반드시 등급이 오릅니다. 기존 등급 상승 확률(25%, 12%, 5%)은 그대로입니다.
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조율: 영웅 장비 재설정마다 1, 전설 장비는 2의 진척이 장비에 쌓입니다. 재설정 창의 조율에서 진척을 써서 한 줄을 원하는 옵션으로 확정할 수 있습니다(영웅 60, 전설 300 필요).
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전술 장비 4종: 장비마다 고유한 전투 방식을 가진 새 장비입니다. 상점에서 팔지 않고 보스 드롭도 없으며 제작으로만 얻습니다.
장비부위특징장비자기장 결속 강선기
부위주무기
특징적 3마리를 강선으로 연결합니다
장비다면체 해부학 조준경
부위투구
특징방향별 약점을 노려 파열시킵니다
장비잔향 박제 성유물
부위왼손
특징Shift + F로 평타 피해를 저장했다가 한 번에 정산합니다
장비역설의 관성 각반
부위신발
특징질주로 쌓은 운동량을 급제동 충격파로 터뜨립니다
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사냥 밸런스: 일반 몬스터 96종의 체력을 성장 단계에 맞는 장비로 사냥할 수 있도록 다시 계산했습니다. 보스, 탑, 레이드의 수치는 그대로입니다. 또한 몬스터 레벨과 내 사냥 숙련도의 차이가 크면 보상과 피해가 줄어듭니다.
레벨 차이0~56~1011~1516~2021 이상레벨 차이골드와 경험치
0~5100%
6~1050%
11~1520%
16~205%
21 이상1%
레벨 차이내가 주는 피해
0~5100%
6~1070%
11~1540%
16~2020%
21 이상10%
레벨 차이내가 받는 피해
0~51배
6~101.5배
11~152배
16~203배
21 이상5배
드롭은 그대로이며, 보스, 탑, 레이드, 섬의 야간 몬스터에는 적용되지 않습니다.
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보호막: 보호막이 받는 피해를 체력보다 먼저 흡수하도록 수정했습니다. 마지막으로 맞은 뒤 10초가 지나면 10초마다 최대치의 10%씩 다시 차오릅니다. 마법과 소환수가 주는 임시 보호막은 지속 시간이 끝나면 사라집니다.
피해 계산 순서와 방어, 관통, 보호막의 정확한 공식은 공식과 작동 원리에, 잠재능력은 장비 가이드에 정리해 두었습니다.
새 보스 레이드
Boss-1 (가칭) 이 추가되었습니다. 이름은 확정되지 않았으며 정식 오픈 전에 바뀔 수 있습니다.
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등불을 든 보스와 성배를 든 보스, 두 보스를 동시에 상대하는 1인 도전입니다. 권장 레벨은 20입니다.
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두 보스가 함께 쓰는 연계가 있고, 한쪽의 체력이 60% 아래로 내려가면 패턴이 강해집니다.
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메인 메뉴의 보스에서 입장합니다. 보상은 하루 3번 처치까지 받을 수 있습니다.
기믹과 대처법은 도전 가이드에서 확인할 수 있습니다.
메뉴와 편의
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메인 메뉴 개편:
/메뉴가 54칸으로 넓어졌습니다. 생산과 성장 줄에서 섬 연구, 자원 가공과 납품, 목공과 설비 제작법, 전체 제작법, 재료 도감을 한 번에 엽니다./메뉴 보스,/메뉴 연구로 바로 열 수도 있으며, 버튼 설명 끝에는 같은 일을 하는 명령어가 회색으로 적혀 있습니다. - -
뒤로 가기 통일: 모든 화면의 뒤로 가기는 그 화면을 연 곳으로 돌아갑니다.
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NPC 대화창: 본문과 선택 버튼이 있는 대화창으로 바뀌었습니다. 이전 대화, 대화 닫기를 지원합니다.
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바로 열기 명령:
/시설,/상점,/강화,/인챈트,/제작으로 시설을 바로 엽니다. - -
칭호 개편: 얻을 수 없던 "탑의 지배자"는 시련의 탑 15층 돌파로 바뀌었고, 탑 5층 돌파, 벌목, 사냥, 낚시 숙련도, 종합 레벨, 보스 레이드 처치 횟수, 도감 달성 칭호가 추가되었습니다. 이미 받은 칭호는 그대로이며, 칭호 창은 쪽을 넘겨 볼 수 있습니다.
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잠수 포인트: 접속 시간 10분당 1P가 쌓이며, 외형 칭호 3종(12P, 72P, 288P)과 바꿀 수 있습니다. 능력치나 골드 보상은 없습니다.
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대표 장비와 랭킹:
/대표장비로 등록한 장비를 기준으로 랭킹 전투력을 계산합니다./랭킹에서 채굴, 벌목, 농사, 사냥의 누적 순위와 주간 순위를 볼 수 있습니다. - -
파견: 종합 레벨이 모자라면 파견할 수 없으며, 창에 필요한 레벨이 표시됩니다.
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환경 설정: 액션바 표시 항목을 끄면 마을과 사냥터에서 항상 나오던 문구도 함께 사라집니다.
안정성
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거래, 우편, 강화: 거래창, 우편 수령, 강화, 재설정, 조율 도중에 서버가 종료되는 상황에서도 아이템과 골드가 중복되거나 사라지는 일을 줄이도록 처리 방식을 바꿨습니다. 창에 올려 둔 장비와 재료는 다음 접속 때 돌려받으며, 인벤토리가 가득 차면 우편으로 받습니다.
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위 변경은 개발 서버에서 점검했지만, 정식 오픈 전까지 계속 검증하겠습니다. 이상한 점을 발견하시면 버그 신고나 게임의
/신고 내용으로 알려 주세요.
정식 오픈 일정과 데이터 초기화
정식 오픈 일정은 아직 미정입니다. 준비가 끝나는 대로 별도 공지로 안내드리겠습니다.
오픈베타 종료 공지에서 안내드린 대로 베타에서 생성된 모든 플레이 데이터는 정식 오픈 시 초기화됩니다. 레벨, 숙련도, 아이템, 골드, 개인 섬과 연구 진행도는 이전되지 않고 모두 처음부터 시작합니다.
이번에 안내한 내용 외에도 정비를 계속 진행하고 있으며, 다음 수정사항이 정리되면 같은 방식으로 안내드리겠습니다.
Perdume 드림