10월 9일 오후 8시경 서버 패치 안내

2026-10-09

오늘 오후 8시경(한국 시간) 서버 패치를 진행할 예정입니다. 패치 적용과 서버 재시작 중에는 접속이 잠시 중단될 수 있으며, 시작 시각은 진행 상황에 따라 조정될 수 있습니다.

이번 패치는 농사, 벌목의 자연 성장 보상, 몬스터 장비와 전투 AI, 개인 섬 이동 오류 및 플레이 편의 개선을 중심으로 진행됩니다.

  • 1

    뼛가루를 이용한 식물 성장이 전면 제한됩니다.

    작물, 약초, 묘목, 균류 등 모든 식물에 뼛가루를 사용할 수 없도록 변경됩니다. 주 손과 보조 손 모두 동일하게 적용되며, 발사기를 통한 사용도 제한됩니다.

    상점의 뼛가루 판매 항목을 제거하고, NPC의 기존 뼛가루 안내도 변경합니다. 이미 보유한 뼛가루를 일괄 삭제하지는 않습니다.

  • 2

    뼛가루 제한에 맞춰 작물의 자연 성장을 상향합니다.

    기존 서버의 자연 성장과 비교한 변화는 다음과 같습니다.

    대상
    기존 대비 자연 성장 속도
    대상

    밀, 당근, 감자

    기존 대비 자연 성장 속도

    약 1.7배

    대상

    비트루트, 네더 사마귀

    기존 대비 자연 성장 속도

    약 2배

    대상

    코코아, 달콤한 열매

    기존 대비 자연 성장 속도

    약 1.5배

    대상

    수박, 호박

    기존 대비 자연 성장 속도

    약 1.5배

    대상

    약초

    기존 대비 자연 성장 속도

    해당 약초가 사용하는 작물의 성장률 적용

    기존에 적용되던 성장 보정을 정리하고 작물별 성장 확률을 조정합니다. 판매가, 수확량, 수확당 경험치는 이번 성장 패치에서 변경하지 않습니다.

    표의 수치는 뼛가루 없이 자연 성장시키는 경우의 비교입니다. 실제 성장 시간은 빛, 수분, 밭 배치, 주변 플레이어의 활동 상태 등에 따라 달라집니다.

  • 3

    나무의 자연 성장을 상향하고, 균류와 진달래에도 자연 성장을 추가합니다.

    일반 묘목의 자연 성장 확률이 기존의 3배로 증가합니다. 나무 종류별로 필요한 빛과 공간은 그대로 필요하며, 짙은 참나무처럼 2×2 배치가 필요한 나무는 기존 방식대로 심어야 합니다.

    뼛가루가 필요했던 식물도 다음 조건을 갖추면 자연히 나무로 성장합니다.

    식물
    심는 조건
    식물

    진홍빛 균류

    심는 조건

    진홍빛 균사체 위

    식물

    뒤틀린 균류

    심는 조건

    뒤틀린 균사체 위

    식물

    진달래, 꽃 핀 진달래

    심는 조건

    흙류 또는 이끼 위의 밝은 곳

    균류와 진달래는 평균 5분 20초 간격으로 성장 기회를 얻습니다. 정확히 5분 20초 뒤에 반드시 성장하는 방식은 아니며, 공간이 부족하거나 주변이 활성화되어 있지 않으면 더 오래 걸릴 수 있습니다.

    기존에 심어 둔 균류와 진달래에도 적용됩니다. 사탕수수와 선인장의 성장률은 유지됩니다.

  • 4

    몬스터가 정해진 무기를 안정적으로 장착하도록 수정합니다.

    일부 몬스터가 생성될 때 무기를 들지 않거나, 장비가 무작위로 달라지던 현상을 수정합니다.

    늪 구울, 심해 익사자는 삼지창을 장착하며, 다른 원거리 몬스터도 종류에 맞는 기본 무기를 장착합니다. 개별 몬스터에 별도로 지정된 무기가 있다면 해당 무기를 우선 적용합니다.

    무작위 방어구와 인챈트로 같은 종류의 몬스터 난이도가 달라지는 현상을 정리하고, 장비 내구도 소모와 주변 아이템 줍기로 장비 구성이 바뀌는 상황도 방지합니다. 기존 몬스터도 해당 구역을 다시 불러올 때 장비를 보정합니다.

  • 5

    몬스터의 공격 대상 선정과 마녀의 전투 행동을 개선합니다.

    개인 사냥터 몬스터가 주변의 다른 플레이어를 대상으로 선택한 뒤 공격을 취소하는 과정을 반복해, 정작 공격해야 할 플레이어가 가까이 있어도 멈춰 있던 문제를 수정합니다.

    공격 대상의 거리와 시야, 사냥 구역 및 안전지대 조건은 계속 적용됩니다.

    커스텀 마녀는 회복물약을 마시기 시작하는 간격을 최소 10초로 조정합니다. 공격받는 동안 회복물약만 반복해서 마시던 현상을 줄이고, 공격 행동을 수행할 시간을 확보합니다. 회복물약 한 번의 회복량은 유지됩니다.

  • 6

    개인 섬 이동과 월드 불러오기 처리를 보완합니다.

    /섬 이동 사용 시 섬 월드를 불러올 수 없다는 안내와 함께 이동하지 못하던 문제를 수정합니다.

    섬 생성, 저장, 재입장 과정을 정리하고, 기존 섬 데이터를 다시 불러오는 처리를 보완합니다. 섬 준비가 완료되기 전에 입장하거나, 불러오기에 실패한 뒤 대기 상태가 풀리지 않는 상황도 방지합니다.

    서버 재시작 후 섬을 다시 불러오는 과정과 기존 건축물 저장 처리도 함께 점검했습니다.

  • 7

    NPC 대화와 튜토리얼 안내를 개선합니다.

    다음 대화가 없는 마지막 페이지에서는 [계속] 버튼을 표시하지 않고 대화 종료를 안내합니다.

    튜토리얼 완료 안내는 전체 내용을 처음 한 번 표시하고, 확인하지 않은 경우 15초 간격으로 짧은 알림을 표시하도록 변경합니다. 같은 긴 안내가 반복되어 이전 설명을 채팅에서 밀어내는 현상을 줄입니다.

    알림에는 **[안내 다시 보기]와 [확인]**을 제공하고, 확인 요청을 더 눈에 띄게 표시합니다.

    성장 체험 구간의 설명도 수정합니다. 해당 구간에서 받는 경험치가 튜토리얼 진행 중 지급되는 체험용 경험치라는 점을 명확히 하며, 실제 채굴, 농사, 벌목, 사냥으로 얻는 경험치와 구분해 안내합니다.

  • 8

    메뉴 이동 편의성을 개선합니다.

    주요 메뉴의 하단 오른쪽에 뒤로가기 항목을 추가합니다.

    섬 하위 메뉴에서는 섬 허브로, 도감 목록에서는 분류 화면으로 돌아가는 등 메뉴 구성에 맞춰 이전 화면으로 이동할 수 있습니다. 재료 도감의 페이지 이동 버튼도 뒤로가기와 겹치지 않도록 정리합니다.

    개인 창고의 저장 칸이나 진행 중인 거래 화면은 기존 이용에 지장이 없도록 유지합니다.

  • 9

    인챈트 조합과 일부 전투 계산을 조정합니다.

    같은 종류의 인챈트를 여러 부위에 착용했을 때 적용되는 방식은 유지합니다. 가장 강한 한 줄만 남기는 방식으로 변경하지 않으며, 중복 조합이 지나치게 강해지는 부분은 효과 수치를 조정합니다.

    일반 > 희귀 > 영웅 > 전설 순서에 맞는 효과 차이가 나도록 같은 역할의 인챈트를 점검하고, 하위 옵션이 장비 등급 보정을 과도하게 받아 상위 옵션을 넘어서는 현상을 완화합니다. 공통 효과 상한에 도달한 경우에는 결과가 같아질 수 있습니다.

    흡혈은 몬스터의 실제 체력 단위를 기준으로 계산하고, 남은 체력을 초과하는 피해로 회복량이 과도하게 증가하지 않도록 보완합니다. 연쇄 공격은 플레이어, NPC, 다른 플레이어 소유 몬스터를 잘못 대상으로 삼지 않도록 수정합니다.

  • 10

    낚시 경험치와 일부 오류 처리를 보완합니다.

    낚시의 추가 어획 아이템 보상은 유지하며, 추가 어획으로 경험치가 중복해서 과도하게 지급되던 부분을 조정합니다. 속도, 경험치 인챈트 조합에 따른 시간당 경험치 증가에는 최대 2배 기준을 적용합니다.

    한 번의 치명적인 피해가 사망 처리로 중복 이어지지 않도록 관련 처리를 보완하고, 부활 직후 체력 상태도 함께 점검합니다.

    시장, 섬, 경제 데이터 저장 과정에서 파일 접근 오류가 발생했을 때 서버 기능이 연쇄적으로 중단되는 상황도 보완합니다.

  • 11

    버그 신고와 피드백 접수를 구분해 이용할 수 있습니다.

    오류 제보는 /신고 내용, 개선 의견이나 불편 사항은 **/피드백 내용**으로 보내실 수 있습니다. 공개 웹페이지의 버그 신고 기능도 이용할 수 있습니다.

    예시:

    • -

      /신고 섬 이동 명령어 사용 후 이동이 되지 않습니다

    • -

      /피드백 메뉴의 아이템 설명을 더 자세히 보고 싶습니다

    오류를 제보하실 때는 발생 장소, 사용한 명령어, 당시 행동과 표시된 오류 문구를 함께 적어 주시면 확인에 도움이 됩니다.

패치 이후에도 동일한 오류가 발생하거나 새로 불편한 점이 확인되면 신고 또는 피드백으로 전달해 주세요. 보내주신 내용을 바탕으로 계속 점검하겠습니다.

모험 안내서 / 수치는 패치로 바뀔 수 있습니다.마인크래프트 공식 제품이 아니며 Mojang, Microsoft와 관련이 없습니다.